Видео 13Блок 4 - UE Engineering
Почему std::vector может ломать Unreal
TArray, TMap, TSet, UObject references и контейнеры как часть gameplay performance.
Главная боль
Зачем Epic сделали свои контейнеры?
Главная мысль
Контейнеры - часть gameplay performance.
Почему std::vector может ломать Unreal
Главная боль
Зачем Epic сделали свои контейнеры?
Зачем это существует?
Контейнеры Unreal связаны с reflection, GC, serialization, memory tracking и editor tooling. STL может быть нормальным C++, но не всегда нормальным Unreal C++.
Темы
- TArray
- TMap
- TSet
- RemoveSwap
- GC visibility
- UObject refs in containers
- STL vs UE
Greybox Arena
- Active projectile arrays
- Nearby enemy tracking
- Gameplay effect collections
Практика
- RemoveAt vs RemoveSwap
- Где порядок важен
- Где порядок не важен