База знаний
Absolute Mikhail Academy
Практические материалы о разработке, Unreal Engine, C++,нейросетях и инструментах.
"Нормально делай, нормально будет!"
Статус 2026Unreal Authorized InstructorПреподаю то, с чем сам работаю:код, архитектуру и путь до релиза11 летв экосистеме UE6+ летв коммерцииОткрыть официальный credentialО чём
Направления
C++
Язык, архитектура и инженерное мышление разработчика.
1 материал
Unreal Engine
От Blueprint до production-систем и масштабируемого gameplay.
3 материала
Нейросети
Модели, AI-инструменты и собственные практические проекты.
0 материалов
Инструменты и IT
Движки, программы, сервисы и рабочие процессы.
0 материалов
Что изучить
Материалы
UE C++ для Blueprint разработчиков
Курс про переход от BP spaghetti к мышлению gameplay programmer'а через практику на Greybox Arena.

Data Assets спасли моё болото
Практический мини-курс о системе модификаторов скорости в Blueprint: данные отдельно, runtime-состояние отдельно, один компонент вместо болота из флагов и Branch.
Полезное по UE
Отдельная подборка практичных Unreal Engine материалов, которые можно быстро открыть и применить в своих проектах.