

Создаю игровые механики, сетевой геймплей и поведение AI на C++ — от первых прототипов до рабочего релиза.
В Unreal Engine с 2015 года.Более шести лет — в коммерческой разработке.
Статус 2026Unreal Authorized Instructor20 игровых проектов · победы на Gamebox Hack и «Синеус» · выбор tinyBuild
Проверяемый опыт
Несколько фактов обо мне — без длинного резюме и общих обещаний.
Что получилось за это время
Gamebox Hack — победитель · Unreal Engine Dev Contest — выбор tinyBuild · «Синеус» — 1-е место и главный приз · G.R.I.B.N.I.K. — награда «Лучший геймдизайн».
6+ лет коммерческой разработки
Работал с сетевым геймплеем, большими интерактивными пространствами, оптимизацией и real-time инструментами для кино.
Senior Gameplay Programmer
Развиваю core gameplay и сетевые системы коммерческого проекта на Unreal Engine 5.
Проект вырос из победного хакатон-прототипа в публичный продукт, получил резидентство игрового кластера «Сколково» и вышел в финал «Игропрома».
Unreal Engine 5 Developer
Строил системы для масштабного интерактивного пространства в условиях жёстких лимитов памяти.
Ускорил кадр за счёт системной оптимизации и сделал настройку баланса независимой от пересборки проекта.
UE Technical Artist / Developer
Разрабатывал real-time инструменты для virtual production, кино и интерактивных трансляций.
Участвовал в VP/VFX-производстве фильма «Воздух», получившего премию «Золотой орёл» за визуальные эффекты.
До коммерческого геймдева
Путь в IT начался в 2011 году: инфраструктура, эксплуатация, автоматизация и руководство командой. Это не геймдев, н о именно там я научился отвечать за работающие системы, автоматизировать рутину и не бояться сложных технических задач.
Системный администратор
Поддержка рабочих мест, сетей и инфраструктуры — ответственность за системы, которыми люди пользуются каждый день.
Инженер IT-инфраструктуры
Обслуживал распределённую инфраструктуру федерального ритейла, банков и телекома.
Проекты для X5 Group, O’STIN, «Спортмастера», Альфа-Банка, Райффайзенбанка, «МегаФона», МТС и «Ростелекома».
Team Lead / инженер внедрения
Руководил командой из трёх инженеров и автоматизировал обработку и валидацию данных на Python.
−30% ручных операций; четыре года подряд — лучший инженер компании.
20 игровых проектов: от соло-прототипов за несколько дней до полноценных релизов и коммерческой разработки.

Адреналиновые дуэли в разных эпохах под присмотром ИИ-помощницы Малены. Кровь, деньги и 30 секунд, чтобы доказать, кто здесь лучший стрелок.

Иммерсивный VR-шутер, где футуристичное оружие встречается с вампирскими способностями в мрачной сай-фай антиутопии.

Уникальная смесь симулятора грибника с дробовиком и хоррора в стиле PSX. Выживайте в странном лесу, где ваш единственный друг — старый кибер-холодильник.

Безумный арканоид о защите Руси-матушки. Помогите харизматичному комку теста отбить атаку легионов ящеров и спасти родной дом.

Приключенческий экшен по мотивам башкирского эпоса «Урал-батыр»: меч, лук и ледяная магия в путешествии по удивительному миру.
Публичная практика
От прототипов, собранных за несколько дней, до полноценных релизов. DUELANT тоже начался как джемовая идея и вырос в большой коммерческий проект.
Результаты менторинга
Помогаю командам пройти путь от идеи и архитектуры до рабочего билда, который можно скачать и показать игрокам.
"Была настроена скептически, но игра понравилась. Залипательная стрелялка, а комментарии секунданта шикарны! Хочу больше!"
"Забавная игра. Снизил оценку из-за слишком сложного уровня с поисками кимчи 😀"
"Вы отстрелили друг другу руки и стоите злобно сопите.. А "Малена" в это время истерически хохочет =)"
"Все в игре - от начальной заставки до концовки - вызывает восхищение."