Михаил Ефремов, Senior Gameplay Programmer и Unreal Authorized Instructor
Михаил ЕфремовSenior Gameplay Programmer · GamePunk Studio

UNREAL-ПРОЕКТЫ
ДО РЕЛИЗА

Создаю игровые механики, сетевой геймплей и поведение AI на C++ — от первых прототипов до рабочего релиза.

В Unreal Engine с 2015 года.Более шести лет — в коммерческой разработке.

Unreal Authorized Instructor 2026Статус 2026Unreal Authorized Instructor

20 игровых проектов · победы на Gamebox Hack и «Синеус» · выбор tinyBuild

Проверяемый опыт

Коротко о практике и результатах

Несколько фактов обо мне — без длинного резюме и общих обещаний.

Что получилось за это время

Gamebox Hack — победитель · Unreal Engine Dev Contest — выбор tinyBuild · «Синеус» — 1-е место и главный приз · G.R.I.B.N.I.K. — награда «Лучший геймдизайн».

6+ лет коммерческой разработки

Коммерческий опытЧто я делал в командах

Работал с сетевым геймплеем, большими интерактивными пространствами, оптимизацией и real-time инструментами для кино.

2024 — сейчас

Senior Gameplay Programmer

GamePunk Studio

Развиваю core gameplay и сетевые системы коммерческого проекта на Unreal Engine 5.

  • Data-driven архитектура оружия, снарядов и эффектов на C++ и Asset Manager.
  • Server-authoritative стрельба с client-side prediction для co-op и PvP.
  • Steam API: профиль, облачные сохранения и лидерборды.
+40%к скорости прототипирования механик

Проект вырос из победного хакатон-прототипа в публичный продукт, получил резидентство игрового кластера «Сколково» и вышел в финал «Игропрома».

2022

Unreal Engine 5 Developer

StepApp

Строил системы для масштабного интерактивного пространства в условиях жёстких лимитов памяти.

  • Level Streaming и асинхронная подгрузка секторов.
  • Модульные системы экономики и крафта на Data Assets.
  • Оптимизация physics assets и тяжёлых Tick-функций.
−20%frame time после оптимизации

Ускорил кадр за счёт системной оптимизации и сделал настройку баланса независимой от пересборки проекта.

2021 — 2022

UE Technical Artist / Developer

XOVP

Разрабатывал real-time инструменты для virtual production, кино и интерактивных трансляций.

  • Blueprint/C++-плагин синхронизации виртуального освещения и камеры.
  • Оптимизация шейдеров и Niagara для LED Volume.
  • Работа с многоэкранными real-time конфигурациями.
60 FPSбез просадок в production-сценах

Участвовал в VP/VFX-производстве фильма «Воздух», получившего премию «Золотой орёл» за визуальные эффекты.

До коммерческого геймдева

До разработки игроткуда взялся инженерный подход

Путь в IT начался в 2011 году: инфраструктура, эксплуатация, автоматизация и руководство командой. Это не геймдев, но именно там я научился отвечать за работающие системы, автоматизировать рутину и не бояться сложных технических задач.

2011 — 2014

Первый коммерческий IT-опыт

Системный администратор

Поддержка рабочих мест, сетей и инфраструктуры — ответственность за системы, которыми люди пользуются каждый день.

2014 — 2017

MAYKOR

Инженер IT-инфраструктуры

Обслуживал распределённую инфраструктуру федерального ритейла, банков и телекома.

Проекты для X5 Group, O’STIN, «Спортмастера», Альфа-Банка, Райффайзенбанка, «МегаФона», МТС и «Ростелекома».

2017 — 2021

Компания «Тензор»

Team Lead / инженер внедрения

Руководил командой из трёх инженеров и автоматизировал обработку и валидацию данных на Python.

−30% ручных операций; четыре года подряд — лучший инженер компании.

Этот подход я и принёс в Unreal Engine: разобраться в задаче, собрать устойчивое решение и довести его до результата.
Авторские проекты

Системы становятся
живым геймплеем

20 игровых проектов: от соло-прототипов за несколько дней до полноценных релизов и коммерческой разработки.

Обложка игры DUELANT в жанре Duel Simulator
Duel Simulator
2027В разработке

DUELANT

Адреналиновые дуэли в разных эпохах под присмотром ИИ-помощницы Малены. Кровь, деньги и 30 секунд, чтобы доказать, кто здесь лучший стрелок.

Unreal Engine 5Niagara VFXAdvanced IK System
Подробнее
Обложка игры Dixotomia в жанре VR Action Shooter
VR Action Shooter
2026В релизе

Dixotomia

Иммерсивный VR-шутер, где футуристичное оружие встречается с вампирскими способностями в мрачной сай-фай антиутопии.

Unreal EngineOpenXRVR
Подробнее
Обложка игры G.R.I.B.N.I.K. в лесу дураков в жанре FPS / Horror
FPS / Horror
2025В релизе

G.R.I.B.N.I.K. в лесу дураков

Уникальная смесь симулятора грибника с дробовиком и хоррора в стиле PSX. Выживайте в странном лесу, где ваш единственный друг — старый кибер-холодильник.

Unreal Engine 5BlenderPSX Shader Stack
Подробнее
Обложка игры КОЛОБОК против ЯЩЕРОВ в жанре Arcade / Arkanoid
Arcade / Arkanoid
2024В релизе

КОЛОБОК против ЯЩЕРОВ

Безумный арканоид о защите Руси-матушки. Помогите харизматичному комку теста отбить атаку легионов ящеров и спасти родной дом.

Unreal Engine 5Niagara VFXOriginal OST
Подробнее
Обложка игры ЗВЁЗДНЫЙ КОЧЕВНИК в жанре Top-down Action
Top-down Action
2022В релизе

ЗВЁЗДНЫЙ КОЧЕВНИК

Приключенческий экшен по мотивам башкирского эпоса «Урал-батыр»: меч, лук и ледяная магия в путешествии по удивительному миру.

Unreal Engine 4BlueprintsAction RPG
Подробнее
Фидбек

Отзывы игроков

"Была настроена скептически, но игра понравилась. Залипательная стрелялка, а комментарии секунданта шикарны! Хочу больше!"

"Третий зеленый гриб - это миф!"

"Классный фановый продукт с хорошей физикой стрельбы, кровью и смертью."

"Забавная игра. Снизил оценку из-за слишком сложного уровня с поисками кимчи 😀"

"Это было весело, жду полную версию 🤩"

"Прикольно"

"Игра — полный отвал башки. 10/10"

"Оригинально"

"Забавный аттракцион"

lg.balukationДУЭЛЯНТ

"Класс"

Серёжа СоловьёвГРИБНИК в лесу дураков

"Рикошетом попал мужику в печень :) Игра имба!"

ФилькаДУЭЛЯНТ

"Она драйвовая, весёлая, забавная. Это очень качественный арканоид."

"Вы отстрелили друг другу руки и стоите злобно сопите.. А "Малена" в это время истерически хохочет =)"

"хахаха топчик топчик, вспомнил игры из детства)"

"Все в игре - от начальной заставки до концовки - вызывает восхищение."

"Музыка хороша! Как время убивалка в самый раз."

"Игра, от которой мурашки побежали."

"Игра мне понравилось, очень красивые планеты и черные дыры)) Даже лор затянул))"

"Рекомендую для прохождения фанатам Деревни дураков и любителей старого дума. Лайк!"

"Игра реально необычная и веселая! Механика с грибами забавная, озвучка на уровне)"

"Никогда так не боялся Деревни Дураков)))"

"Необычная и крутая игра. На мой взгляд достойный кандидат в борьбе за шляпу, как минимум)"

korovka110ДУЭЛЯНТ

"Была настроена скептически, но игра понравилась. Залипательная стрелялка, а комментарии секунданта шикарны! Хочу больше!"

"Третий зеленый гриб - это миф!"

"Классный фановый продукт с хорошей физикой стрельбы, кровью и смертью."

"Забавная игра. Снизил оценку из-за слишком сложного уровня с поисками кимчи 😀"

"Это было весело, жду полную версию 🤩"

"Прикольно"

"Игра — полный отвал башки. 10/10"

"Оригинально"

"Забавный аттракцион"

lg.balukationДУЭЛЯНТ

"Класс"

Серёжа СоловьёвГРИБНИК в лесу дураков

"Рикошетом попал мужику в печень :) Игра имба!"

ФилькаДУЭЛЯНТ

"Она драйвовая, весёлая, забавная. Это очень качественный арканоид."

"Вы отстрелили друг другу руки и стоите злобно сопите.. А "Малена" в это время истерически хохочет =)"

"хахаха топчик топчик, вспомнил игры из детства)"

"Все в игре - от начальной заставки до концовки - вызывает восхищение."

"Музыка хороша! Как время убивалка в самый раз."

"Игра, от которой мурашки побежали."

"Игра мне понравилось, очень красивые планеты и черные дыры)) Даже лор затянул))"

"Рекомендую для прохождения фанатам Деревни дураков и любителей старого дума. Лайк!"

"Игра реально необычная и веселая! Механика с грибами забавная, озвучка на уровне)"

"Никогда так не боялся Деревни Дураков)))"

"Необычная и крутая игра. На мой взгляд достойный кандидат в борьбе за шляпу, как минимум)"

korovka110ДУЭЛЯНТ

"Была настроена скептически, но игра понравилась. Залипательная стрелялка, а комментарии секунданта шикарны! Хочу больше!"

"Третий зеленый гриб - это миф!"

"Классный фановый продукт с хорошей физикой стрельбы, кровью и смертью."

"Забавная игра. Снизил оценку из-за слишком сложного уровня с поисками кимчи 😀"

"Это было весело, жду полную версию 🤩"

"Прикольно"

"Игра — полный отвал башки. 10/10"

"Оригинально"

"Забавный аттракцион"

lg.balukationДУЭЛЯНТ

"Класс"

Серёжа СоловьёвГРИБНИК в лесу дураков

"Рикошетом попал мужику в печень :) Игра имба!"

ФилькаДУЭЛЯНТ

"Она драйвовая, весёлая, забавная. Это очень качественный арканоид."

"Вы отстрелили друг другу руки и стоите злобно сопите.. А "Малена" в это время истерически хохочет =)"

"хахаха топчик топчик, вспомнил игры из детства)"

"Все в игре - от начальной заставки до концовки - вызывает восхищение."

"Музыка хороша! Как время убивалка в самый раз."

"Игра, от которой мурашки побежали."

"Игра мне понравилось, очень красивые планеты и черные дыры)) Даже лор затянул))"

"Рекомендую для прохождения фанатам Деревни дураков и любителей старого дума. Лайк!"

"Игра реально необычная и веселая! Механика с грибами забавная, озвучка на уровне)"

"Никогда так не боялся Деревни Дураков)))"

"Необычная и крутая игра. На мой взгляд достойный кандидат в борьбе за шляпу, как минимум)"

korovka110ДУЭЛЯНТ
Путь в Unreal Engine

От самообучениядо Unreal Authorized Instructor

Начал изучать Unreal Engine в 2015 году. Через пять лет он стал профессией, а затем привёл меня к релизам, кино, наградам и преподаванию.

2026

Unreal Authorized Instructor

Получил статус Unreal Authorized Instructor; G.R.I.B.N.I.K. отмечена наградой «Лучший геймдизайн».

2025

«Золотой орёл» и Сколково

Работа над визуальными эффектами фильма «Воздух», отмеченного премией «Золотой орёл», и резидентство игрового кластера «Сколково».

2024

GamePunk Studio и авторский курс

Перешёл к core gameplay и multiplayer коммерческого проекта; выпустил программу «Разработчик игр на Unreal Engine 5 с нуля».

2023

Соло-победа на «Синеус»

Первое место на офлайн-хакатоне и главный приз за игровой проект.

2022

Коммерческий production

Virtual production фильма «Воздух», интерактивные трансляции и разработка больших пространств в StepApp.

2021

Победа на Gamebox Hack

Также — «Выбор tinyBuild» на Unreal Engine Dev Contest.

2020

Unreal становится профессией

Начало коммерческой разработки: gameplay, AI, VR и первые production-задачи на Unreal Engine.

2015

Начало пути в Unreal Engine

Самостоятельное изучение движка, C++, игровых систем и первые собственные прототипы.

Днём я проектировал и внедрял IT-системы, а по ночам осваивал геймдев. Со временем ночные прототипы превратились в профессию, победы и публичные продукты.
Вместо плаща у меня всё ещё Unreal Engine =)

Unreal Authorized Instructor · 2026

Преподаваниеи менторинг

Автор курсов по Unreal Engine и C++, ментор 100+ разработчиков. Разбираю код и проекты вместе со студентами, помогаю готовиться к собеседованиям и находить решения без лишней сложности.

Консультация

Точечно разберём ваш вопрос по Unreal Engine, C++, Blueprint или разработке игры.

1 000 ₽за сессию
Длительность
60 минут
Подготовка
До встречи: цель и до трёх вопросов
Результат
После встречи: список следующих шагов
  • Найдём причину конкретной технической проблемы.
  • Обсудим карьеру, портфолио или подготовку к собеседованию.
  • Оценим идею и выберем следующий шаг в разработке.
Популярный

Разбор проекта

Вы приходите со своим проектом и получаете понятный план дальнейших действий.

3 000 ₽за сессию
Длительность
60 минут
Подготовка
До встречи: проект, код или Blueprint-графы
Результат
После встречи: запись, конспект и план работ
  • Разберём код, Blueprint-графы и структуру проекта.
  • Найдём архитектурные ошибки, узкие места и лишнюю сложность.
  • Составим план: что исправить сейчас, что отложить, что удалить.

Архитектурная сессия

Спроектируем сложную систему и проверим ключевые технические решения до реализации.

5 000 ₽за сессию
Длительность
60 минут
Подготовка
До встречи: контекст, ограничения и текущая схема
Результат
После встречи: запись, схема решения и карта рисков
  • GAS, подсистемы, сетевая игра, плагины и Mass Framework.
  • Проектирование игровых систем для рабочего проекта.
  • Ревью сложных модулей, зависимостей и технических рисков.

Если не уверены, какой формат выбрать - помогу определиться и не переплачивать.

Большинство вопросов решаются за одну встречу.Если потребуется больше времени - заранее обсудим план работы.

Отзывы учеников

Что говорят после занятий

Большинство учеников приходят с собственными проектами или готовятся к работе в индустрии.

"Занимался с Михаилом, когда особо в UE не разбирался - требовалась помощь с pet проектом / мини игрой. Он не только сильно помог, но и дал много полезного материала по поводу Unreal Engine в целом.

Очень понравилось, что все материалы, план занятий, все ссылки и даже записи занятий Михаил оставлял в гугл презентации. Даже после окончания проекта несколько раз туда возвращался за полезной информацией.

По любым вопросам с движком всегда отвечает. Всем советую."

ASKUT

"Занималась с Михаилом, остались только положительные впечатления!

Михаил очень хороший специалист и преподаватель: на первом занятии обсудили мой уровень, посмотрели мои проекты и наметили на основе этого план обучения. Очень понравилось, что Михаил кидает много полезных материалов.

Даже если на уроке возник какой-то вопрос не совсем по программе, он все равно на него ответит и после занятия скинет полезную статью по теме.

В процессе обучения мне предложили работу, и Михаил очень помог в подготовке к тех. собесу и решению тестового, благодаря чему я получила оффер в хорошей компании. Ментора рекомендую!"

Danone Song

"Менторился у Михаила в период, когда не мог определиться с направлением. На первой ознакомительной консультации провел мне техсобес и проверил мои слабые и сильные стороны. Далее составил программу курса и скинул мне на согласование.

Мы начали заниматься, и огромный плюс - это предоставление мини-документации по уроку + запись урока. Д.з после каждого занятия, ведение проекта через git. Мне было максимально комфортно менториться.

Прошло много времени, я устроился на работу разработчиком, но продолжаю иногда в лс мучать вопросами Михаила. И он всегда на связи: ответит, посоветует. Спасибо!"

Djambulat Horn

FAQ

Что важно знать перед консультацией

Не нашли ответа? Опишите задачу в Telegram — я помогу выбрать формат.

Честный подбор формата

Не уверены, какой формат выбрать?

Опишите свой проект в удобном мессенджере. Я помогу определить, какой формат консультации действительно нужен. Если окажется, что я не смогу помочь, честно скажу об этом.

<DEV/>

Senior Gameplay Programmer и Unreal Authorized Instructor. Создаю игровые системы, собственные проекты и помогаю командам доходить до релиза.

Контакты

  • Удалённо / по всему миру

Статус

Доступен для новых проектов

Открыт к предложениям по разработке игр и менторству. Напишите мне, чтобы обсудить ваш проект.

© 2026 Absolute Mikhail. Разработка игр и менторинг.

absolutemikhail.github.io